O que ler para que eu possa me ambientar?
Diferente da grande maioria das propostas dos jogos de RPG, Call of Cthulhu traz uma perspectiva de jogo diferente.
A maior parte dos jogos, você tem um personagem o qual fica mais forte, domina algo, cria algumas intrigas, cumpre missões, se torna famoso, gera riquezas, poderes, etc, etc, etc...
Call of Cthulhu busca a ambientação nas crônicas de Lovecraft. Que são textos voltados para o terror psicológico, e muitas vezes tratados de maneira intrigante e fria.
Logicamente, se você deseja se familiarizar com o ambiente em questão recomendo ler alguns contos de Lovecraft. Alguns outros escritores também trazem um pouco do gênero de habituação semelhante, como Poe e algumas histórias de Stephen King. Lógico, que existem vários outros, porém de todos estes dois são os mais famosos.
Se alguém se interessar pela biografia de H.P.Lovecraft, procure na internet mesmo, eu sou suspeito de recomendar qualquer conto, para não implicar na sua escolha.
Então como é a mecânica do jogo?
O jogo em questão será através do D20 system, utilizarei como base para o jogo o livro (sem tradução ainda até onde sei) Call of Cthulhu D20System, da Editora Chaosium (em inglês). Se você não o encontra em alguma livraria do gênero perto de você, procure pela net.
Um dos pontos chaves no jogo é a sanidade, a qual será definida pela idade de seu personagem e o que ele conhece/sabe fazer no inicio do jogo. A cada cena, encontro, ou fato sobrenatural que acontece, que foge dos paradigmas “normais” o personagem está sujeito a perda de seus pontos de sanidade, algumas vezes poderá perder só de presenciar o fato, ou não, dependendo da situação. A sucessão de fatos adversos, e contínuos pode levar a perda permanente dos pontos de sanidade do personagem e chegar ao ponto onde seu personagem se torna um louco irreversível e morre de loucura. Sim, isto mesmo, morre de tão louco. Mas os pontos de sanidade podem ser restaurados com meditação, remédios, consultas especiais, etc.
Além disto, a questão de pontos de vida, armas, pericias, talentos, batalha etc segue semelhantemente o padrão d20
segunda-feira, 15 de junho de 2009
sábado, 13 de junho de 2009
Por que VÉU DE VIDRO?
Bom, vamos analisar os itens separadamente.
Véu é algo utilizado para fazer uma separação entre coisas que se tem permissão ou não de acesso entre elas. O véu pode ser transparente ou não dependendo da sua aplicação. Segundo o testamento antigo bíblico cristão, existia um véu no local de adoração de grande espessura, não transparente que servia para separar locais de adoração mais profundos, onde somente o sacerdote aprovado para o tal poderia ter acesso.
Segundo a nossa tradição, no casamento a noiva usa um véu transparente (se não ela não enxergaria nada) na cerimônia do casamento, onde após receber a benção da autoridade divina, o noivo, pode remover o véu e ter acesso aos lábios de sua desejada.
O vidro, é algo criado e moldado pelo fogo, podendo ser remodelado quantas vezes desejar ao aplicar a temperatura exata e ter o devido cuidado... Um calor excessivo, pode vir a estragar o vidro. Também é frágil, necessitando de cuidados ao manuseio do mesmo, pois ao quebrar ele pode vir se dividir em vários pedaços cortantes.
Ao pensar sobre a intenção a qual eu tenho, de criar um jogo “interativo” de RPG de horror, na qual sua base principal seria referenciando-se nas obras de H.P. Lovecraft, cheguei a conclusão que seria interessante um tema que fosse compatível com a quebra da realidade a qual vivemos com a crescente visão perturbadora e aterrorizante da qual o homem não consegui cogitar sequer a possibilidade de existência.
Então me veio o Véu de vidro. Pois ele separa de forma tênue a sua linda, querida e perfeita realidade, de uma maneira brilhante, e fragilmente segura, pois ao romper o véu a realidade se mostra cruel, sua mente se estilhaça em pedaços, enquanto sua carne é penetrada pelos cacos de uma situação inóspita.
Através deste blog, irei disponibilizar informações sobre o que seria o jogo Call of Cthulhu, com as minhas devidas modificações e interferências quanto a regra. A narrativa de um grupo de pessoas em sessões narradas por minha pessoa. E também a grande possibilidade de vir se tornar um fórum para interessados por ai.
Um forte abraço a todos.
Waldson Lelis
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